2013年6月9日日曜日

shape benerの方向変更について


shape benerの方向変更についてですが
ずーと反対向くのがなんだかな~ぁと思っていたのですが
やっとわかりました!

 この状態で不確定です
ここで上矢印キー[↑]を押すと トグルで
方向が入れ替わります

上矢印キー[↑] でパス側の入れ替え
下矢印キー [↓]で元となるオブジェクト側の入れ替え
が出来ます
 目的の形になりました!
 やっと完成! 問題解決です!

これは便利です!標準でついててほしいですね~

Shape Benderで象牙を作る

最近嵌ってるShape Benderで象牙を作ることにした
Shape Benderはものをパスに沿って曲げるというプラグインです
なかなか便利なのでご紹介
SU6にインストールしたのでSU6の表示です
 
shape benderはとにかく設定がない!
どうしたらいいのかさっぱりわからない!

インストールしたらこんなアイコンが出るだけ!

このアイコンですべてがわかる!
オブジェクトを曲げるただそれだけを表現している
なかなかいいアイコンではないか!
象牙をつくるには
まずオブジェクトをつくることにする
四角に象牙がもしまっすぐだったらと想像しながら


フォロミーツールで回転体にする

 色は当然アイボリー

 Shape Benderは赤い軸に沿ってなければならない
これがポイント!
ちょっと持ち上げて
 線を描く オブジェクトのそばに!
オブジェクトはコンポーネントでもグループでもよい
選択状態で Shape Benderをクリックしてから
元になる線をクリック するとカーソルが変わり
パスを選択すると
プログレッシブバーのようなものが表示されこんな
のが出来ます
これはまだ不確定でしてenterキーで確定します
確定するとレンダリングされてこのようになります
不要なものを消して
 出来上がり!
なぜか方向が定まらない start とendの方向がなぜかおかしくなることがある
単純な形なら同じ方向に曲がりますが複雑なパスでは反対になる
まだ発展途上なのかな?

2013年6月4日火曜日

マテリアルのコピー

コンポーネントの編集でマテリアルをコピーしたい場合
」表示しているものをaltを押してカーソールがスポイトになったらクリック
するとコピーされます
便利なのでTipsとしてご紹介します

2013年6月2日日曜日

曲面に貼り付ける

曲面に貼り付けるには
投影を使います
こういう形に貼り付けたい場合があります
 投影のベースにマテリアルを貼ります
投影にして
altキーをおしてカーソルがバケツからスポイトになりコピーします
曲面に貼ります が投影面から垂直に貼られるので曲がります

投影面の位置を変えて投影すると 同じように投影されますのでご注意を


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マテリアル配置について

マテリアル配置について
マテリアルの配置はマテリアルを選択して
面に置いてゆくのですが
面を選択した状態で塗りつぶしツールをクリックすると
選択した面すべてに配置されます
 
配置されたものの色を変えたい場合があります
隣接面ではctrlキーを押すとアイコンが変わります
このようにバケツツールアイコンの横に3つ並んだようなアイコンに
なりますこれでクリックすると同じマテリアルでしかも隣接してるものだけ
変わります
それでは同じマテリアルで隣接していない場合で変えたい場合は
shift を押すとこんなカーソルに変わりますL字型のような
これですと同じ素材すべてに適用されます
マテリアルをコピーしたい場合はalt キーを押すと
スポイトにカーソルが変わりますこれでコピーできちゃいます
コンポーネントの中から外の面もコピーできます


マテリアル配置でよく間違うのは面の裏表です
デフォルトの白で色がついたのが裏ですこの場合は反転させます


文字の入ったものはこうしないと裏になってしまいます 素材によって裏表をあわせないとおかしなことになります 


 投影にする場合は四角を作り角を取ってこのようにすると便利です


 裏表をそろえてからマッピングすると正面を向きます
 shiftまたはcntrlを押しながらクリックで全面が変わります
 shiftで配置するとこんなに裏でも適用されます

モデリングするときに同じ素材は色を変えていたほうがあとでマテリアルを配置するときに
楽ですね。


2013年6月1日土曜日

マッピング配置

普通にマッピング
するとマテリアルから選んで
1面を塗るだけ
複数選択して塗るという手もあるが

shiftで同じ色のものを変えられます
ctrlで隣接面の色を変えられます
 ただそれだけですが~便利です!


今日覚えたテクです!