いろんな屋根がありますが主なものを作ってみます
作り方もひとさまざまですので これ!っていう方法はありません
これは わたくしがよく使う手法の紹介です
垂直に先を落とす
コンポーネントにする
反転させる
切り妻です
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方形屋根を作る
断面をフォロミーさせる
つなぐ
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越屋根を作る
屋根をコピーして サイズを変更する
妻部を修正
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入母屋屋根をつくる寄棟をベースに
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腰折れ屋根を作る
四角ベースに屋根半分を描き
コピーしてべつの場所へ移動させる
屋根加工
ベースをコンポーネントにして重ねるだけ
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招き屋根を作るベースに屋根を描き
コピーして加工する
下からオフセットラインを伸ばす
この時にctlキーをおしながら
モデルと交差させる
余分を削除する
妻側から押し出して先を調整する
スナップさせて屋根を配置する
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半切妻屋根
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招きと差掛屋根を作る
下からプッシュして モデル交差
余分な線を削除
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ほとんどの場合 ベースを作り 屋根を描き コピーして加工する
ベースより軒先までを延ばしておく
外観はベースと同じ長さに押し出しておく
コンポーネントにして 組み合わせれば出来上がり!
窓や玄関はこの後で穴開けます
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