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2013年6月15日土曜日

SHAPE BENDERで矢印を作る

shape benderで矢印を作ってみました
矢印を作ってスパイラルのパスを作り
ベンドさせる。簡単に出来ちゃいます!


2013年6月14日金曜日

QJS Align で整列QJS Align で整列

sketchupには整列がないので
とっても不便なのでプラグインで
QJSALIGN

 
赤い線X軸にそろえる 中心そろえ

押すと揃う!これは便利!
 緑の線方向にも
 青い線Z方向をそろえる!

3つやると1箇所に集まってしまいます 当たり前か?




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2013年6月12日水曜日

SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス)で簡単な車

SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス)で簡単な車を作る

 SketchyPhysicsのシリンダーでタイヤを作る

ヒンジで動かす




 離れててもリンクしますので~
スロープを作って落としてみました

SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス)vol.2


 SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス)のオブジェはこの5つが用意されています
SUとはちょっと違ったUIなのですが ほぼ同じですが こちらで作るとコンポーネントになっています 衝突物理運動のための形状と思う


こっちは四角
円柱

三角錐
面取り

このほか自分で作った形状のコンポーネントかグループなら
動かせる

ジョイントコネクターはジョイントを選択して 次に
ctlキーでオブジェクトを選択(緑の枠)ができたらOK
解除はshiftキーでリンクが切れる

こちらはジョイントがセットされたものです

オブジェクトの設定

フリーズは 触ってはじめて動き出します
凍結してあって、触ると解凍って感じ
静的は動かないってこと
無視は文字どうり ぶつかろうが全部無視ってこと


右クリックすると物理計算するための形が指定できます
スロープや坂道などは 固定メッシュにしないといけません



デバッグにすると
元になる形が残ります
 このような外形線が残って動きます
あまり使わないな~ぁ 

こんな感じなので 是非使って見て欲しい。
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SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス)vol.1

SketchyPhysics(スケッチィプリゼクス) スケッチ物理学 とでもいうのかな?
プリゼクスは物理学 よくわからんが 翻訳ソフトではそう聞こえる
 英語なのでよくわからんので 自分なり翻訳 覚書です

再生/停止 トグルになっている
戻し

ユーザーインターフェース 軸の設定が変えられるってことか?



ヒンジジョイント ようするに丁番ですね~ だけど 回転軸の設定で-360~360度にすると
くるくる回る!
mini:-360
max:360
accel:20
damp:20
にすると回るぜ~

一般には 0~90度で ドアにつかわれるんでしょうけど~

スライダーですね~ ま、引き戸って感じかな?
端っこが コンポーネントの幅とは関係なく移動位置になります

スライダーに似てるが こちらはコントローラーが出ます


モーター ヒンジと同じで 回る! ヒンジの設定と同じようなもの
ヒンジのコントローラーがついたものポジションジョイントと同じようにコントロールできるってこと


ボールジョイント 1っ点で繋がるってことかな?

こうするとビョンビョンっとぶら下がる感じになります

ユニバーサルジョイントボールジョイントとどこが違うのかよくわからん
ヒンジ2個使ってもいいんじゃないの?
 ジャイロ!ってよくわからんくて 
こうしてみた! わからん!
独楽のようなものを作って プリゼクスを走らせたら 独楽が倒れた


こいつにジャイロを設定! 倒れない!  アイコンがとまったままだ~ぁ


 コークスクリュー ジョイント 回転とスライダーを同時に
ふらふらしながら移動できます


スプリングジョイント 元に戻りま~す って感じ
ビョンビョン感じがいいですね~




 軸はこんなものです
世の中もそんなもんかな~ぁ
できればパススライダーなんてあるといいのにね~