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2013年7月1日月曜日

色で選択する

マテリアルのホームで
色を右クリックすると
選択できるようになります
 同じ色だけ選択して コピーした状態です
 スケスケメッシュができちゃいます! いいですよ~これ!
今日ネットで見つけた方法なんです!
あはは! 聞きかじりです!
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犬を作る

犬を作る
まず画像を用意する 透過pngにする
 配置するときにオブジェクトをサイズを同じにするここでは1000*1000mmです
配置してコンポーネントにする
 その時に「常にカメラに対面する」 とする
回転させてもこっちを向く! かわいいね~
この線がじゃま! なので消す
線を選択して ソフトイングとする
すると消えます
影をつけてみたあはは!四角になってら~
レンダリングしてみる! いい感じです!
PNGをもっときれいに透過で抜くともっと馴染みます!

犬小屋を作る

 犬小屋を作る


基礎を配置



 高さを決める
 屋根を作る




 犬を配置します

 横の窓も追加
 レンダリングして完成です!

3DWHに置いてあります
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2013年6月4日火曜日

マテリアルのコピー

コンポーネントの編集でマテリアルをコピーしたい場合
」表示しているものをaltを押してカーソールがスポイトになったらクリック
するとコピーされます
便利なのでTipsとしてご紹介します

2013年6月2日日曜日

曲面に貼り付ける

曲面に貼り付けるには
投影を使います
こういう形に貼り付けたい場合があります
 投影のベースにマテリアルを貼ります
投影にして
altキーをおしてカーソルがバケツからスポイトになりコピーします
曲面に貼ります が投影面から垂直に貼られるので曲がります

投影面の位置を変えて投影すると 同じように投影されますのでご注意を


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マテリアル配置について

マテリアル配置について
マテリアルの配置はマテリアルを選択して
面に置いてゆくのですが
面を選択した状態で塗りつぶしツールをクリックすると
選択した面すべてに配置されます
 
配置されたものの色を変えたい場合があります
隣接面ではctrlキーを押すとアイコンが変わります
このようにバケツツールアイコンの横に3つ並んだようなアイコンに
なりますこれでクリックすると同じマテリアルでしかも隣接してるものだけ
変わります
それでは同じマテリアルで隣接していない場合で変えたい場合は
shift を押すとこんなカーソルに変わりますL字型のような
これですと同じ素材すべてに適用されます
マテリアルをコピーしたい場合はalt キーを押すと
スポイトにカーソルが変わりますこれでコピーできちゃいます
コンポーネントの中から外の面もコピーできます


マテリアル配置でよく間違うのは面の裏表です
デフォルトの白で色がついたのが裏ですこの場合は反転させます


文字の入ったものはこうしないと裏になってしまいます 素材によって裏表をあわせないとおかしなことになります 


 投影にする場合は四角を作り角を取ってこのようにすると便利です


 裏表をそろえてからマッピングすると正面を向きます
 shiftまたはcntrlを押しながらクリックで全面が変わります
 shiftで配置するとこんなに裏でも適用されます

モデリングするときに同じ素材は色を変えていたほうがあとでマテリアルを配置するときに
楽ですね。


2013年6月1日土曜日

マッピング配置

普通にマッピング
するとマテリアルから選んで
1面を塗るだけ
複数選択して塗るという手もあるが

shiftで同じ色のものを変えられます
ctrlで隣接面の色を変えられます
 ただそれだけですが~便利です!


今日覚えたテクです!

2013年5月30日木曜日

リサイズツールTips

推察スナップ が効きませんが
真ん中のリサイズは 推察スナップが効きます

 高さや幅を合わせる時に便利です
おためしあれ!